Hvorfor Gjør In-App-Kjøp Spillet ved Hjelp av Crypto er i Ferd med å Bli Lettere

Why Making In-App Game Purchases Using Crypto is About to Get Easier

En blockchain-basert plattform som gjør det mulig for spillere å kjøpe in-app-kjøp ved hjelp av cryptocurrency har inngått et samarbeid med Enhet, som er et større spill-motor – noe som gir utviklere muligheten til å låse opp nye inntektsstrømmer med lavere avgifter.

AppCoins tilbyr en ERC20-kompatibel token som er kompatibel med noen av de mest populære lommebøker på markedet, og er notert på de tre øverste crypto børser. I en stor milepæl, utviklere som bruker Unity vil være i stand til å akseptere AppCoins som betalingsmiddel – og selskapet sier at dette vil kunne åpne opp tilgangen til et marked for mer enn 200 millioner brukere “med en enkel og enkel integrasjon.”

I et nylig intervju med TechCrunch, administrerende DIREKTØR i Unity, John Riccitiello, sa at 50 prosent av alle spill som blir laget i dag bruker sin tjeneste. I tillegg til å være kompatibel med store plattformer, inkludert Nintendo Bytte og PlayStation 4, og de tilbyr støtte for stadig populære iOS-og Android-enheter – noe som gjør det enklere for utviklere med en hit på én plattform for å overføre dem til en annen uten at de trenger å begynne på nytt igjen.

Avtalen faller sammen med en betydelig økning i antall in-app transaksjoner som blir gjennomført, ved hjelp av AppCoins i første omgang – med mengden av betalinger økt 590 prosent mellom September og oktober. AppCoins er ventet dette volumet for å øke enda mer nå det har satt penn til papir med Unity.

En rekke app-butikkene for tiden aksepterer AppCoins som en metode for betaling, og de også vil bli tilgjengelig for utviklere som et resultat av tie-up med Unity. De inkluderer Aptoide, Cherry Mobile og MultiLaser.

Utvide markedet

AppCoins mener at “åpen og distribuert protocol” har potensial til å løse flere problemer som er blighting gaming industrien, særlig utviklere som er fokusert på mobil.

I sitt white paper, selskapet sier at reklame i hovedsak er fokusert på “ineffektive mellommenn” som øker kostnaden for å skaffe seg nye brukere og generere falske transaksjoner – selv om reklame bare står for rundt fire prosent av app-nedlastinger. Til sammensatte problem, honorarer er tatt med store app-butikkene når en in-app-kjøp er gjort kan tjene som en avskrekkende til utviklere, og som det er, knapt fem prosent av brukerne er å kjøpe flere elementer i et spill til å begynne med.

AppCoins har til hensikt å løse begge disse brennende problemer – sammen med bugbear av godkjenne apps for offentlig forbruk, som i dag håndteres av “sentralisert app-butikker med ikke-gjennomsiktig flyter og politikk som påvirker utviklere” og brukernes tillit.”

Å reformere markedet

AppCoins’ protokollen fungerer på et annet grunnlag for å konvensjonelle forretningsmodell som brukes i spill. Det bidrar til å garantere at brukere som installerer apps ta hensyn til det i minst to minutter i en mekanisme som er kjent som “kostnad per oppmerksomhet.”

Her, spillere blir belønnet for å tilbringe tid på et spill – og kan da bruke pengene de tjener på å gjøre in-app-kjøp på at utviklerne ønsker. Over tid, ledere håper at dette vil bidra til å bygge en såkalt “sirkulær økonomi.” I mellomtiden, app godkjenninger er basert på et system som rangerer rykte for utviklere. Den mobile gaming markedet har vært et viktig fokus for AppCoins, spesielt for Android-plattformen, som har den største andelen av enheter som selges.

 

Ansvarsfraskrivelse. Cointelegraph ikke god for noe innhold eller et produkt på denne siden. Mens vi tar sikte på å gi deg all viktig informasjon som vi kunne få, og lesere bør gjøre sine egne undersøkelser før du tar noen form for handlinger knyttet til selskapet og bære det fulle ansvar for sine beslutninger, og heller ikke denne artikkelen kan betraktes som en investering råd.